Saturday, December 30, 2006

Costume はてなブックマーク

服と装飾品をもりもり作ってます。一部除いてテクスチャもオリジナル。

他のネトゲしてて思うことは、ローカル側にデータがないってことだけで、相当シビアになる、ということ。新しいオブジェクトが出来次第ダウンロード+展開って相当負担になってるはずなのですよ。企業サイトがピンポイントでプリム込めるところを限定してるのもそこらへん。

そういう意味ではNAKAMA SIMって相当手がかかってるなーと思います。色々理解してないとまず無理だし。著作権とかちょっとやばめだけどさ。

ところで、いい面ばかりメディアに紹介されてますが、実情わかったら各種著作権団体どう出るんだろう。あちこちから訴訟の火花とか散りそうなのですが。

limit world? はてなブックマーク

SL公式Blogみたらハードエラー障害って、 ネットワーク障害だけだと思ってたのに。

ネットワーク機器の障害で即処置されずに長引くのって、代替機とかスレーブすらヤバイ場合なわけですが、今回ハード屋が呼ばれてここまで長引くってことは、SLの場合十中八九DBなわけで、そうなった場合大概バックアップからデータを戻さないといけないのですが、これまた時間のかかる作業なわけであって…。

ローカルにデータがなくて、毎回ダウンロードして展開。キャッシュなんてユーザ側のHDキャッシュ頼み。一つの画像ファイルを多数の人が使った時点で、その人たちからそのデータに一気にアクセス。キャッシュサーバすら多分一気に溢れかえるような世界。

普通のシステム屋なら遠慮するだろうな。

Thursday, December 28, 2006

Answers はてなブックマーク

Togenkyoの事に関して、DL公式にメール投げたところ、

AnsheChungStudioの DreamLand Japanの代表者であり、全住民のために経営されてるから問題なし
てことだそうな。日本人の担当めんどくさいから、住民に投げた、それに関して色々いわれてもノーコメント、てことなんだろうなぁ。

商業地区へ完全に住居移したから、もう関係なさそうだし、某所の人たちに後の判断はまかせよう。

縁がない人はどうなるのかって?
そこらへんは各個人の判断でしょ。

Ignorance and dis-rule はてなブックマーク

2ちゃんねるで桃源郷のことが話題に上がってたからいってみたら、本当だった。…コミュニティ以前に、不法滞在じゃないか、とすらおもうのですが。 ネットヲチ板です。

ゲーム脳のこととかよく挙げる人がいるけど、下調べ無しもしくはデマソースで論説書いて金儲かるなんて、なんてすばらしい世界なんだろうと思いました。それっぽく書けば洗脳できちゃうんだろうか。大概、教授とか社長とかそういう肩書きの人だから、一般の人も1円起業して社長って名乗って、適当に論説して本書いて出版すれば儲かるのかも。

いや冗談です。そんなことしたら誰にも顔向けできなくなるよ。知ったかぶりの癖に本かよ、とか2ちゃんで叩かれるとか目に見えるし。

さておき、SLで覚えたこととか出来ることをどっかにまとめようと思いました。覚書あったほうが楽です。なんでも頭のなかに、って方法もあるけど、絶対忘れるし。

The small citizens はてなブックマーク

某クマAVの人のブログみてて、自分も小市民だなぁ、って思った。スポットライトが当たるには複数の人と連携しないとだめだけど、連携すると色々問題起きてる自分には絶対無理です。そもそもSecondLifeむいてないんじゃね?とかいわれそうなのはほっとく。

Wiiで動画みてると、たまにキャッシュがぶっこわれるのか、再生不可能になるのがむかついてます。文字タイピングは慣れました。ただ、Blogger投稿だとタグを手打ちしないとダメなのがちょっとつらい。 あとタブブラウズできないのも不満。何回お気に入り開いたことやら。

あと、何気にWii OperaってJava対応してないぽいから、お絵かき掲示板使えないのです。そこらへんもちょっとがっかりだった。マリオペイントを待つしかないじゃないか。

風邪はなおりつつありますが、どう見ても栄養失調です。揚げ物の類たべてこみ上げるものがきました。正月には完全になおるといいなぁ。

Tuesday, December 26, 2006

How to feed back to first life? はてなブックマーク

悩まされてた頭痛もほぼ完治。ただ、今度はどうみても栄養失調です…。

ここのとこログイン率落としてますが、ログインせずにともSecondLifeを利用できる方法だとか、現実世界にフィードバックする方法だとか考えてました。あと、企画関係に必要な代物を考えたりとか。

SecondLife内の代物を組み合わせて発展させた場合の結果ですが、現時点では恐らく次の構図で落ち着くと思います。

SL内での作成→バーチャル世界での視覚→現実へのフィードバック
バーチャル世界での視覚で終わった場合、それは課金アイテム方式でのMMORPGとなんら変わりないってことなわけですが、そこから一歩押し進めて現実世界に返せるようなものがあると、それだけでSecondLifeの存在価値が高まります。いまのところ、Dellとか、そこくらいでしょか。

理髪関係なら、完成後の髪型イメージをディスプレイで表示できたり、船ならそれこそFENのように、挙動を確認できたり、現実に基づいた内部を見たりとか。PC一台あればそこらへんも可能なわけで。ストリーミング放送なら、割と手間のかかる動画の切り替えだとか、アドレスの404確認とかLSLをつかうと驚くほど簡単なわけです。今の時点で即実現できるものとすれば、アフェリエイトかな。商品のサンプル用途に使うケースは今でも結構多いはず。

現実でのビジネスに反映させるなら、アバタ自体に特にこだわる必要がないケースも出てくるだろうから、本当に必要なコンテンツが何か、てのを弾き出せることになれるのが必要ではないかと。紙面と違って、3次元での把握を可能にするわけだし。あと、いくら現実世界と表現が近づくとしても、所詮デジタルなわけだから、結局現実に持ってこれるものがないとそこで終わるとおもう。

流石に、バーチャル世界が凄い、ていっても、常時ディスプレイに張り付きっぱなしってことには違い無いわけだし。

SLが出来る携帯端末とかあると、また違ってくるかもね。

Monday, December 25, 2006

post by wii はてなブックマーク

 頭痛とかひどくてねこんでます。PCたちあげる気になれないので、wiiから。

PC主体の生活だと気がつかないのですが、SecondLife内部に対してwebからアクション起こせる方法が厳しいんです。一定時間ごとにllHttpRequestでMethodをgetで巡回とか手段はあるけど、非効率的。今の所それが弱みかなーとも思う。lslの関数に、外部パケットを受け取った時点で動くやつとかさ。それいぜんに、送り込めないとかいうのはさておき。…Sim名と対象のUUID指定とか。言うはやすし、か。

vistaに対応してくるはずだし、XML+ECMAScriptの塊であるgadjetが応用できないと魅力が乏しいです。対応できても、、ぜんぶllHttpRequest任せ、なんてことはないと願います。…いや、特に問題はないけどスマートじゃない。

ちなみに、現状のSLでもメッセンジャーまがいなことはできます。ただ、中継サーバが必要なことと、そのサーバにかかる負荷が尋常ではないことくらいですか。自分だけできればいいのなら、自宅サーバで賄えそう。

Sunday, December 24, 2006

Premature はてなブックマーク

WiiのインターネットチャンネルがもはやYoutubeチャンネルといっても過言じゃない状態です。

あちこちのメディアにSLが出て来てますが、最新もの好きの人ってやっぱり色々なとこに潜伏的に存在してるんだなぁと思い知らされます。スポンサーの意向とかそういうのもあるんでしょうけど。

SecondLifeは様々なことの補助に使えますが、最大のデメリットはPCがプラットホームってことでしょう。最近はネットが色々な端末で使えるようにはなってますけど、一番多くの人に使ってもらえる方法は、携帯かテレビ出力の媒体。

ただ、絶対に触れられる方法がないというわけでもなく。コンビニにおいてある端末、loppiとかです。SecondLife専用端末にしておき、性質上お試しが不可能な商品をin gameにて作成して触らせる、てな具合。ログイン先とかそこらへんはUIを弄っておけば制御は可能。それに、ログインするSIMを完全に固定しておくならば、広告とか宣伝も思いのままだし、ストリーミング放送をつかえばテレビ等のスペースも省ける。

もしそうなる場合、求められるのはラグを徹底して抑えることと、操作性の改善。あちこちがロープリムになるのはもちろん、HUDを多用してのナビゲートは必須です。

とりあえず、PC使用が前提な現状、広まるにも限界はあるでしょう。広まったとしても、完全に使用する層はオンラインゲームユーザ層と被るだろうし。とりわけ、ベース英語なら、日本においてはなおさら。

確実に問題となるのは、各種著作権団体からの訴訟だろうなぁ。youtubeであの様なんだし。

Saturday, December 23, 2006

none quarity? none, low prims はてなブックマーク

がんばってツール作成してます。Visual Studio勉強ついでに。

Circuit Cityにいってきましたが、製作者が学生で3Dに興味があり、ビジネスする気満々。それはさておき、割り当てられていたプリム数から、あそこまで極端にロープリにならざるを得ないのにも、なんか納得。

とりあえず、区画プリム数割り当てもう少し考えようよ、と突っ込みたくもなった。

Tuesday, December 19, 2006

creation decorate はてなブックマーク

今まで作った商品を壁に並べてみました。なんとなく目標が出来た感じです。とりあえず壁面一杯に埋めよう。

日本語版に関して、各ブログで話題になってたりしますが、ぶちゃけ単にインターフェイスが日本語化+ウェルカムエリア+奇妙キテレツ日本語だから、英語のインターフェイスに慣れておいたほうが無難だったりするわけです。

それにしても、日本語版にえらく期待が高まってるなー、と思いました。流れ的にあっこにいきつくのは見えてますが、それにしても一極集中がさらに高まりそうでやばいだろ、とも思いました。

SLで自立して自営、かつ莫大な利益も産むことができるのは、SLの中での流れと世界の把握、何が可能で何が不可能か、を見極められる人だけのはず。日本人だと知ってる限り、今のとこ4人くらい。その人たち自体、すでに独自のコミュニティを築き上げてるし。

地価がおっそろしく跳ね上がってる+安値のFLも以前と違って超難門だから、そろそろSLで大儲けできるってのも終わりの時期かもね。…いや、終わってるのかも。

Monday, December 18, 2006

rest and plan はてなブックマーク

相も変わらずFEZero。何でも出来る役柄とかないから、自分でもすることが必ずあるので楽しいです。

SL、色々計画たてつつ進めてますが、他の人がやってることを知らないほうが気負いせずにいけそうな気がします。知らないと言う罪と知りすぎる罠みたいな感じ。誰々がこういうことが出来る、て判っていると皆途端にそれをやらなくなってしまう、という法則。別にデファクトスタンダードとか狙うつもりなくても、そうなっちゃうのはこういうことがあるからなのかな、と。

そういう意味では、なるだけ一人で行動したほうがいいときもあるかも。人付き合い慣れてない場合、ログインしても何もつくっていないと、戦闘とか無い分、まるで営業職をしてるような感覚にもなるので。

何がいいたいのか、って?
リアルと違って、やりたいことが即再現可能な世界でもあるから、ある程度色々技術と立場確立した人orできる人と出くわすと、最近めっちゃ気負いしすぎて、リアルよりも疲れる、てことです。てきとーさいこーなので。…どっちがSecondLifeなんだろ。

Wednesday, December 13, 2006

busy month はてなブックマーク

かとゆー家さんにリンクのってた、久々に涙が出るくらい笑えたログ。ここまで綺麗に決まった例はみたことないや。


ちょうど今週から年明けまでなんかやることたまりまくりです。来年になれば、色々収まるだろうし、のんびりするのはそれからでもいいかなあと思っています。

Monday, December 11, 2006

FE0 はてなブックマーク

SL内でのほかの人のとの温度差によるズレで色々疲れてきて、土日連続でFEゼロに没頭してました。ヲリでベヒモス牽制しながらヘビスラでオベリスク破壊とか、敵陣の連中を引き寄せつつ味方に囲ませて個別撃破とか。問題は常時金欠ってことくらい…。経験値2倍期間で、レベルはガンガン上がったけど、今後はジリ貧です。

SLは、すぐその場でビジネスとかできちゃうわけですが、ビジネスに対する姿勢次第で摩擦が生まれるわけです。お遊びで始める人と、最初からビジネス目的で始める人が混ざれば、トラブルなんて有って当たり前。

ビジネスアカウントとノーマルアカウント、とかで分けて、それぞれに向いた割引とか、アカウント支払い方法とか出来ないと、多分色々面倒なことになりそうです。

所詮ゲーム、て言葉をいわれたのですが、他のゲームをやってそれを実感するってのも、なんか皮肉でした。

Friday, December 08, 2006

item price はてなブックマーク

会社で引継ぎしてるマクロのソースの変数が、全部iとかlnとか、そんなんばっかで何がなにやら。しかもコメントアウト全然ないし。

最近web2.0やらかなにかで、SecondLifeのことが取り上げられてる、とか以前書いたか忘れましたが、多分書いたんでしょう。日本人のなかにも、それで起業とか躍起になってる人もたくさん。

たまに検索しては、Secondlifeで色々やろう、とかいう文章を良く見かけるようになりました。っても、どうせものめずらしさで始めて、やることなくてすぐ止めるタイプの人が大半占めるんだと思います。

Web2.0のことを取り上げる人は、みんなで一緒になればきっといいことができるはず、と夢に浸ってばかりいる人が多い、というのは気のせいであってほしいと思ってます。夢語るだけですべてがうまくいくなら、ひたすら願望ばっか書くだろうなぁ。




方針を変えて、ものづくりを開始したものの、ふとSlExchangeみたら、同種類のものの売値が…。市場相場とかものによっては無いに等しいわけだし、かといって高いのに質悪かったらだめだめ、と。決まって高いものは、相当スクリプトでの動作が期待できる、てのには、どの商品も変わりないみたい。

商品も大事だけど、雰囲気も大事ってのは身にしみてます。雰囲気で買う人は馬鹿にできませんから。値段ぼっても納得してくれるわけだし。

Wednesday, December 06, 2006

and away はてなブックマーク

購入したメインランドの環境が、とても店をやる気になれないようなほどにまで激変したので、全部売却。不動産業者がその数分後にきたのにはびっくりしたけど。

あと、色々とけりをつけるために、kawaiiからお引越し&グループから脱退。そこで店と家の両方やることにしました。

現時点で、表にでてる日本人グループから完全にぬけきったわけですが、そうなると案外英語圏が身近になります。日本語チャットができる空間が自宅とそのほか一部くらいになる感じ。でもそれのがいいのかも。

さておき、純和風やろうとすると逆に外国みたいに感じてきたので、純粋な和はだめだめみたいです。地元の周りに、これぞ和、ってのが無いのにやろうとするほうがムチャだったのかも。現代の日本のノリがやっぱあってそう。

Monday, December 04, 2006

official book はてなブックマーク

Second Life: The Official Guide

ついにでるかー、って感じです。CD-Romついて、312ページ。何が書いてあるのやら。洋書なので、読むのに並ならぬ労力かかることはわかりきってます。

ペーパーバックってのは、日本の文庫本みたいなものらしいんですが、分厚い。著者が他のオンゲでも書いてる人みたいなので、内容はゲームみたいな感じで書かれてる予感。

…これ、クリスマスプレゼントにはいいかもしれませんね、海外なら。

Saturday, December 02, 2006

refresh はてなブックマーク

できたてほやほや新商品、火鉢。400L$です。

転職やらで色々やること積み重なって、精神的に参る感じです。でも、SLで人の繋がりを意識せずに、製作した家屋に一人ぽつんと佇むと、何か特に疲れた感じも無くなって不思議なものです。癒し効果ってやつか。

SL始めた直後、周りが英語だらけでわけもわからず、桃源郷にたどり着いて日本人見つけて、色々遊びながらもここまできました。でも、やはり英語圏がメインのシステムなので、海外の人を避け続けていくのは難しいみたいです。

よくよく思い出すと、かなり前から接続が途絶えてない人って、大概メインの場所で特に海外の人と交流するのに拒否感ない人って感じはしてます。

せっかく日本に生まれて、海外の人が日本に興味とか持ってるわけだし、それを活かさないのも勿体ないわけで。さしより、人に物まねと言われようが、作りたいものを作って披露するのが一番なのかも。

変わりますが、桃源郷にスパムプリムが大量に投下されました。そして、それにまき沿いくらって落ちるkawaii。桃源郷は落ちなかったのに…。特定個人名を使っている上に、日本人のピーク時間を狙ってたので、多分日本人の犯行だとは思いますけど。JPGにやらかすなんてことは、流石にないとは思いたいです。